#地下城与勇士#
开服前妖护使无论是官宣还是玩家呼声,都是远超猎人的。毕竟变身系职业,可玩性更高,技能也更华丽。但是开服之后,两级反转,猎人凭借高爆发、机动性和低门槛操作,完爆妖护使。预约2个新职业的玩家可谓是深有体验。妖护使能量条严重卡手,变身也就是进图放个95,觉醒后甩2技能,打造不好的玩家体验极差。
大家好我是游戏电竞,本期我们就详细看下周年庆送出2个新职业:妖护使和猎人的国服表现乐鱼官网版。
首先是猎人,实战远超预期。
猎人这个新职业,简单易上手,比旅人还要简单一丢丢,站好位置滚键盘就完了,技能范围AOE十足,而且都是多段攻击,这就让之前的标靶看似复杂,实际多段攻击一个技能就可以叠满层数15,看似限制很大,但是叠层数的速度非常快,实战一点也不缺标记。80级技能还能预约释放,70级技能爆发速度也很快,后期特化80或者75都可以,并且还有优秀的机动能力、滞空能力,所以实战远超预期了。
其次是妖护使,卡手能量条急需改版。
妖护使最大的问题就是卡手严重,就算是设定了Z键5连,卡手不说,还会卡顿,尤其是WeGame开时间长了,直接给你卡没了,非常影响体验。一顿无用的Z键5连才能满能量条,和四叔相比真就是后娘养的。满伤放95直接出钻头,广播体操白做了,玩过的都知道,变身设计也很废。能量条太短了,竟然无法连续释放全部变身技能,必须穿插回能。所以不改版,这个职业很快就没人玩了。强行和复仇做出区分度,这个变身系统做的太磨叽了。
能量条设计的太恶心了,一整条竟然不够用,海胆和70的能量消耗太多了,如果减少到30 35就会好很多 只需要特别注意95,和二觉,需要满能量。其实就是把四叔的设计拆分了一下而已。
总之妖护使给人一种四叔、暗枪、暗帝杂交的感觉,而且能量条设计及其不合理,相比之下猎人似乎更强一点了,毕竟国服玩家还是喜欢操作简单,AOE足,自动命中的职业。